令人胆寒的刑具摆在面前,面部可憎的各路恶鬼挂着大大的笑容,收割起玩家的生命力。
好在这回房间内的玩家没有指认过人,(除周文松外)更有铜镜在手,他们便不会像[不幸]那样被生吞活剥。
温良和套间里的小七安然无恙,眼睁睁看着游光躺到床上,如前一夜的世观一样安详,陷入深眠。
恶鬼们则穿身而过,手爪牙齿从未接触到实体,而是让游光的气色完全消失,夺取他的生命力。
这么死去真挺舒适的。温良想。
院中动静小了下去,夏入松用尽最后的力量,回身站在大雄宝殿的屋檐下。
她倚着门,手指一点:“你,出来说话。”
正是一只夜叉。
金刚杵还在她手里,夜叉满脸愤恨却不得不照做:“什么?”
“温良说得没错,你们能交流。”夏入松道,平复下呼吸,“我有些事要问。”
*
清晨,玩家集合。
如陈尽欢所想,不指认别人并持有铜镜的玩家全部解锁[思过],与僧人们的夜间死亡相同,是不将反省推到别人身上的结果,起床时全员复活。
至于各自探索的几人——
不带铜镜去殿里的梁余温,解锁了一个[胆怯]结局,大概率表示系统的无语;
带铜镜去殿里但不用的路人乙,依然引来了恶鬼来杀,但复活道具可以使用。死亡当前,他本能地点击了道具,于是弹出个[异常]结局;
杀了钱金剑手下的十六号安然无恙,多了个[无恕]结局;
被杀的钱金剑手下倒在十六号房间里,确认死亡,可能解锁结局[Y]。
最后,去解锁[闲情]的孟樽和齐南手下也需要躺一天。
很好,收获良多。
挑担子老头的身影在禅房区边缘一闪而过,正讨论着的玩家纷纷抬眼去打量人家。从几人的表情来看,昨日找到老头的玩家不少,但都没有完成支线任务。
也是,老头一日日修行,强身健体,进出佛门圣地,谁知道他能有什么需要解决的呢。
反倒是他空闲之余碰到玩家,随口两句,便让试图完成任务的玩家陷入沉思,不知从何下手。
他们收回目光,重新与五位僧人互相观察。
支线任务的事不难猜,世观他们早已知道,这一点就放任他们去做,解决了对双方都有好处。
“我们梳理一下结局吧。”陈尽欢继续承担领头的。
[思过][担当][侥幸][逃避],[不幸],[闲情],[行善],[胆怯][异常],[无恕]。加上一个夜间被杀的[Y]。
迄今为止,出现了11种结局。
但结局之间分了等级。温良率先指着眼睛,“行善”两字忽隐忽现,与其他解锁的字词不同,显得十分不稳定。
——这一结局会随着奖励结束而消失,且并非每队必备,否则无法解释没有对支线任务指定队伍的设定。
再有就是十六号持有的[无恕],同样忽隐忽现。这是他夜间杀害了一名队友得到的评价,队友没敢消耗复活道具,死透了。
“无恕”,无可救药,大概是对他在自省时间非但不服从还犯下罪行的评价,却不稳定。大佬们都猜测等那名队友傍晚复活,这个结局就会消失。
可以推定,[无恕]的受害者解锁的[Y]结局,大概也是临时的。
第三个是[异常],复活道具只能用一次的定律有效,下不为例,也成了不稳定结局。
但[胆怯]长期有效,因为每个玩家都有可能什么都不反思,夜间只想蜷缩在神像前躲一躲审判。
那么,结局分了两种,一种是稳定的、所有人都可以解锁的,一种是个别人在时限内拥有的。
可以想见,后一种不会强制队伍集满。
清点每队的结局,集齐[思过][担当][侥幸][逃避][不幸][闲情][胆怯]这七种的,竟然是李青衣队。
李青衣自己也没想到不仅没开头就死在副本里,反倒成了第一个可能通关的,顿时喜形于色,多吃了两个素包子。
“慢着。”游光问,“第一二天,温良夜里守在殿里,也没带铜镜,这怎么说?”
陈尽欢张嘴,温良抢先答了:“那是我们这队的任务,看守长明灯,跟不管不顾躲在神像前面是不同的,所以……”
他顿了顿,目光扫过众玩家。
每一队被分配的任务,完成得怎样了?