分六大类:规则博弈类、逻辑推理类、心理攻心类、生存算计类、阵营权谋类、特殊机制高智商副本,每个副本包含世界观、核心规则、智斗考点、破局思路、隐藏陷阱、可选支线,可直接拿来写文。
一、规则博弈型副本(纯文字规则杀,主打抠字眼、漏洞利用,最经典智斗)
1. 午夜契约书店
世界观:玩家进入24小时营业的老式契约书店,每人必须签订一份个人契约,违背契约直接抹杀。
核心规则
1. 所有黑色字体强制生效,红色字体存在歧义,灰色字体可人为篡改;
2. 店主只回答“是/否”,不能提供任何文字解释;
3. 禁止主动撕毁契约,但契约未写明“被动损毁惩罚”;
4. 每日零点刷新一条补充规则,补充规则优先级高于旧规则。
智斗考点:文字漏洞、逻辑闭环、规则优先级、诱导他人触发惩罚
陷阱:契约隐藏附属条款、他人可借玩家言行制造“违约证据”
破局核心:用否定句式规避强制条款,利用规则空白区创造安全行为
2. 公平裁判法庭
世界观:玩家分为原告、被告、陪审团、法官,每日审理一桩虚拟罪名,必须判定有罪/无罪,判定错误全员扣分,扣光死亡。
核心规则
1. 证据只有片面碎片,不存在完整真相;
2. 法官拥有追加临时规则权,但法官自身也要接受下一轮审判;
3. 不能撒谎,但可以选择性隐瞒关键信息;
4. 所有人的发言都会被记录作为下一轮证据。
智斗考点:信息误导、舆论操控、权力制衡、举证逻辑
3. 小镇禁言公约
世界观:封闭小镇,墙上贴满100条日常禁令,出声触犯即倒计时抹杀。
核心规则:口头语言禁止,但文字、手势、录音、他人转述规则未限制。
智斗点:隔空构陷、传递虚假禁令、借NPC之手触发他人违规
二、逻辑推理型副本(线索碎片化,需推演真相,凶手/真相藏玩家之中)
1. 孤岛逻辑疗养院
世界观:10名失忆病人+3名医护NPC,每晚消失一人,所有人记忆每天重置,仅保留随身携带纸条记录。
核心设定
每个人身上自带一条专属矛盾线索;
NPC证词一半真一半假,真假规律由玩家行为改变;
死亡者遗物会解锁一条全局真相碎片。
智斗核心:记忆隔离下的信息整合、真假证词推演、反向锁定凶手
2. 钟表馆时间悖论
世界观:馆内数十座钟表时间全部错乱,每个房间对应一段过去死亡画面,玩家需要找出“时间凶手”。
核心规则:修改钟表会改变对应时间线,篡改过多触发时空抹杀;不能直接询问他人时间线。
考点:时序推演、因果悖论、多层时间闭环
3. 无证词连环凶宅
世界观:宅内所有死者、NPC无法说出案件相关内容,只能通过环境痕迹、物品密码、空间结构推理杀人动机与真凶。
智斗亮点:纯物证推理,玩家可伪造痕迹嫁祸,真假物证难以分辨
三、心理攻心型副本(无硬性死亡规则,精神崩溃、自我否定、主动放弃即淘汰,主打人性博弈)
1. 自我审判镜像回廊
世界观:每人一面专属镜子,镜子会投射内心最恐惧的欲望、愧疚、阴暗面,持续精神侵蚀。
淘汰机制:主动打碎镜子/承认镜像为真实自我,直接淘汰。
智斗手段:
1. 套取他人心理弱点,刻意刺激对方镜像;
2. 伪装自身心理创伤误导对手;
3. 利用镜像反馈反向操控NPC。
隐藏陷阱:镜子可共享,多人同看一面镜会交换心理弱点。
2. 欲望典当行
世界观:可用记忆、良知、共情、理智典当道具,典当之物永久缺失。
博弈点:短期典当换取优势,长期缺失理智会自我毁灭;诱导对手典当核心心智。
3. 集体投票乌托邦
世界观:每日投票驱逐一人,驱逐理由不限,无证据要求,票数最高者抹杀。
核心智斗:舆论煽动、结盟背叛、分化群体、制造虚假污点、弃车保帅。
四、生存算计资源副本(资源有限,不能靠武力,只能靠交易、算计、垄断资源取胜)
1. 七日饥荒粮仓
世界观:封闭仓库,总食物仅够3人生存7天,玩家共8人,无暴力攻击权限,抢夺食物会触发惩罚。
规则:仅允许等价交换,可签订口头交易约定,违约者剥夺全部物资。
智斗玩法:
垄断水源/调味品等刚需次要资源,换取主食;
制造物资短缺假象哄抬价格;
多人连环交易陷阱,让对手违约。