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第42章 间章:基于时空怪兽的因果裂变与事象能源回收查询装置——布

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2.基于时空怪兽的因果裂变装置原理

2.1.时空怪兽

时空怪兽——俗称布鲁顿,该怪兽名字来源于探索舰队带回的数据碎片。据说活体的布鲁顿可以引发各种时空现象,甚至可以修复宇宙漏洞。大灾变发生时,该怪兽随轨道基地一同坠落,并于之后的核爆炸中幸存,作为代价丧失了一切对外界刺激的主动反应,我们可以用“植物人”形容该个体。

通过对布鲁顿的一系列活体实验,我们发现布鲁顿很适合作为因果裂变装置的载体。首先,布鲁顿具有无限的容量,这里所说的无限并非夸张的说法,而是真正意义上的无限,它可以容纳宇宙中的一切事象。

其次,布鲁顿可以在维持内部无限性的同时依靠其特殊的外壳保持事象封闭性,可以说其外壳的性质非常接近于事象隔绝材料,然而该材料却具备某种穿透性,可以允许特定事物的穿透,包括特殊条件下的观测行为。该特性为前端查询系统的实现提供了基础。

最后,布鲁顿和我们的生物演算机亲和性相当高,可以做到无排异反应接入神经控制系统,我们可以依靠光信号对布鲁顿内部数据进行调控,并通过前端系统进行事象查询。

综上,布鲁顿作为因果裂变装置载体具有无与伦比的优势。该个体在生物活性维持技术作用下仍保持一定性能,但不排除未来会劣化的可能性,建议在劣化前对其进行最终改造实验。

2.2.布鲁顿因果裂变分布式储存系统

布鲁顿的内部节点可按照事象单元进行划分,当某个能够引发裂变现象的事象单元不能再进行分割时,我们称其为事象Block,举例来说,被输入进的某个人类的情报集合便是一个Block。每个Block之间由因果线连接,每个Block自身也有因果线连接(因为存在纵向时空),通过切割这些因果线,便能引发裂变现象,使新的事象不断产生。

即使布鲁顿外壳可以进行事象封闭,却无法避免其中的事象外溢现象,总会在周围引发四次元现象,为了对该现象进行遏制,我们需要将事象储存空间与观测空间分隔开,并且避免直接从外部对内部数据进行修改和干涉。因此数据一旦以光信号格式输入布鲁顿内部便会被固定为只读格式,外界无法对事象变化进行任何人工干预。

外部数据Seed输入有两种预设模式:无实体输入和实体输入。两种输入方式的核心区别在于是否有躯体,这关系到事象数据在布鲁顿中的储存方式。若通过实体方式输入演算机,数据上级目录会被固定为该躯体,因果裂变也会固定在该目录下,最终可通过前端系统进行实体数据还原。若Seed数据采用无实体输入,则共用布鲁顿作为上级目录,不可输出实体。

我们对布鲁顿的纤毛结构进行了改造,嫁接了EcoMedusa Type I的触腕,该触腕具备分解生物结构并还原的特性,原本被用于打印特定物种来改造生态环境,在该应用场景下则作为□□结构的输入输出终端存在,□□情报会被储存在前端系统中。无实体输入顾名思义,可用于输入已故之人的数据,或是可供无生存在外界意愿的人使用。关于前端系统将会在后文进行介绍。

3.事象能源回收与查询前端系统

3.1.事象能源回收系统

事象能源的回收一直是我们面临的难点,关于如何将对布鲁顿内部影响最小的同时进行能源回收,我们进行过多种尝试,最终决定回收冷却Block中的能量,原因有两个:其一,回收新生Block的能量过于浪费,且容易对事象封闭性产生影响;其二,纵使布鲁顿没有储存限制,数据量过大会影响前端查询系统的性能,冷却Block的回收可以用于清除冗余数据,避免对前端查询系统造成负荷。

然而布鲁顿内部并不存在类似回收站的标注机制,无法对内容进行覆写,只能新增。于是我们将近地轨道包围屏障与布鲁顿因果裂变装置连接,通过屏障将地球完全封闭,从而形成了更严谨的封闭事象空间,然后我们在布鲁顿中创造,或者说导入了“无”的概念,这个概念只有在事象域边界被严格确定时才能导入,前端变量名暂定为Void。

Void的引入使回收能量成为可能,被Void吞噬的Block中的事象能量会被传导至屏障系统中,为屏障系统供能,剩余能量则会被前端系统回收,可供人类生产活动使用。

我们并不清楚Void在布鲁顿内部的表现形式,查询它会造成前端系统的异常,可以肯定的是,只要前后端系统的连携正常,Void的吞噬与因果裂变生成的事象集合会维持平衡,“无”的概念便不会渗透到外部。

3.2.事象查询系统

布鲁顿内部是黑箱,为查询其中生成的事象,我们试图接入前端查询系统。查询系统使用因果线查询语言,顺因果线查询对应Block组合生成的事象集,并通过多模态巨量神经网络生成对应情报信息,将抽象的事象转化为具体的事件。

为处理布鲁顿中繁杂的事象数据,前端系统需满足几个条件:首先是兼容性,前端系统不能引发布鲁顿的排异反应,并且需要兼容其神经系统;其次是性能,处理如此之多的事象数据需要远超基础演算机的演算能力。我们常用的生物演算机无法满足性能需求,而完全的机械演算机会引发布鲁顿的排异反应。

综合上述条件,可选用的机体唯有旅行者四号。旅行者系列原本是机械地外探测器,一号二号采用完全机械结构,完成了太阳系探索任务。旅行者三号后采用完全生物结构,在飞跃Betelgeuse时受辐射影响坠毁。旅行者四号采用半机械半生物结构,是本世代性能最强的演算机械,本应于末那104年执行地外探索任务,却因大灾变任务被无限期推迟。在此,我们提议将旅行者四号用作布鲁顿的前端查询系统,避免该机体资源被浪费。

4.总结

近地轨道全包围屏障、基于时空怪兽布鲁顿的因果裂变装置与前端查询系统共同构成了布鲁顿演算机系统。该系统成功实现了事象预测、能源生成与星球防御工事三位一体化,预计可将人类从能源的桎梏中解放,并实现对星球事象的全面掌握。

然而布鲁顿演算机系统并不能作为完美的虚拟世界存在,无论前端系统如何模拟重构事象集,终究展现的是一种可能性,布鲁顿内的事象坍塌后,除非采用实体输入,否则无法进行实体输出。实体仍将、并长期是生命存在的第一要素。抛弃实体转入虚拟世界的想法是可笑的,我们面临的现实是改造一个满目疮痍的星球,而非将自我输入进黑箱中。

在接下来的研究中,我们会进行前后端系统的连接,并采用非实体输入进行实验,当积攒足够多的数据时启动实体数据输入。旅行者四号的基础代码已覆盖,可随时进行系统搭载。

愿我们的星球可以长久地存在下去,愿文明的火种能得以保存。或许在遥远的未来,我们可以解除屏障,探索宇宙,然而现状已刻不容缓,生存乃是我们最紧迫的任务。希望未来的人类可以前往我们未曾涉足的宇宙,将这个渺小星球的故事铭刻在未知的星星上。

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